Noch Aktiv!

Veröffentlicht in Allgemein am 17. August 2010 von GreenPlant

Da ich euch zeigen möchte, dass wir durchaus noch aktiv sind, und ich(Greenplant) auch wieder mal einen Artikel schreiben möchte, gibt es hier wieder mal eine Abstimmung ;)

Neues Card Rating: Thunder King Rai-Oh

Veröffentlicht in Allgemein am 11. August 2010 von tcgmaster

Heute gibt es wieder ein neues Card Rating von www.TCG-Master.de diesmal wurde es von unserem User Star. auch als phil bekannt.

Hier geht’s zum Card Rating

Neues Card Rating: Gerümpelsynchronisierer

Veröffentlicht in Allgemein am 10. August 2010 von tcgmaster

Guten Abend,

ich habe eben mein neues Card Rating zum Gerümpelsynchronisierer gepostet. Der Gerümpelsynchronisierer ist die zweite Karte aus meiner Serie zu den Karten aus dem Deck von Yusei Fudo.

Hier geht es zum Card Rating!

Neuer User an Board

Veröffentlicht in Allgemein mit den Tags , , , , , , am 7. August 2010 von tcgmaster

Hallo,

einige kennen mich eventuell schon von meinem Projekt www.TCG-Master.de dort bin ich Admin oder ich bin eventuell unter dem Namen SasukeTheRipper eher bekannt. Ich bin jetzt neu hier bei DeckFeature und werde hier meine Card Ratings und wichtige Infos, die von www.TCG-Master.de wie Gewinnspiele oder coole Update posten. Unser aktuelles Gewinnspiel läuft noch bis zum 1.September und ihr könnt 5 Booster von Duelist Revolution gewinnen [zum Gewinnspiel]. Wie schon angesprochen schreibe ich Card Ratings im Card Rating Verzeichnis auf TCG-Master findet ihr alle Card Ratings, die von uns geschrieben worden. Meine drei letzten Card Ratings beziehen sich auf zwei ältere und eine neuere Karte – Der Schöpfer, Flamvell-Kommando und Stachelschrauben-Igel. Wenn ihr spezielle Wünsche für Card Ratings habt könnt ihr mir diese gerne mitteilen.

Bis dann ;)

Todeserfahrung? – Das Deck rund um der Dunklen Furchtroute

Veröffentlicht in Allgemein am 14. Juli 2010 von Shojhi

Hallo liebe Leser~

Nachdem ich mich durch das Ergebnis der Umfrage mich erfreut habe, beschloss ich, nun fortzufahren. Doch dann stelltwe ich mir selbst die Frage: Welches Deck sollte sollte ich nach dem Dark Creator-Removal vorstellen? Nach einen kurzen Überblick meiner Decks stand der Entschluss fest: Es sollte ein Deck rum um die im diesjährigen in der Tin releaseten Monsterkarte „Dunkle Furchtroute“ drehen.

Beschwörung leicht gemacht!

Untersuchen wir zunächst den Kartentext der Dunklen Furchtroute. Die nähmlich besagt, das man 3 Monster als Tribut anbieten muss, um diese Karte normalzubeschwören. Außerdem kann sie nicht spezialbeschworen werden und alle alle Monster auf dem Spielfeld (außer dieser Karte) verlieren ihre Hälfte der ATK- und DEF-Punkte. Auffallend ist, das dieses Monster 3 Monster zur Normalbeschwörung verlangt. Dieses Problem aber löst sich im Luft auf, wenn man beachtet, das Spezialbeschwörungen durchaus ein wichtiges Merkmal dieses Decks ist.Halte mit Monstern deine Feldkontrolle aufrecht und schütze deine LP

Altbekannte Swarm-Taktiken, die weitere Monster spezialbeschören, oder Token generieren ist besonders wichtig, um schnell das Duell zu dominieren. Dabei dienen unsere Swarm-Staples wie Flinker Momonga, Riesenkeim, Riesenratte, Spione, sogar auch eine Rettungskatze ist im Deck eine gute Empfelung (Begründung später im Text). Natürlich lebt dieses Deck nicht nur um sich selbst suchende Monster, auch Token-Produzenten sind hier wirklich gern gesehen, wie zB. den Phantom-Himmelssprenger oder auch einen siplen Löwenzahn-Löwe.

Die wohl vielseitige Schnellzauber Feuer des jüngsten Gerichts produziert entweder benötigte Tokens oder schützen vor direkten Angriffen. Auch als Schutz dient der Metallisch reflektierender Schleim, der mit seinen 3000 DEF einige Angriffe abhalten kann. Und natürlich hilft uns auch die Zuflucht der Unterweltler unserem Ziel ein Stück näher zu kommen. Mit diesen Kartenpool ist es schon etwas einfacher, ihn in den ersten Runden zu beschwören.

Nicht nur Monster dienen als Tributmaterial

Damit kommen wir zur ersten Deckauflistung:

Monster [18]
2x Dunkle Furchtroute

3x Flinker Momonga
3x Riesenkeim
3x Riesenratte
3x Phantom-Himmelssprenger
2x Grabwächters Spion
1x Rettungskatze
1x Löwenzahn-Löwe

Zauber [4]
2x Feuer des jüngsten Gerichts
2x Zuflucht der Unterweltler

Falle [2]
2x Metallisch reflektierender Schleim

Synchros,  Staples und der andere Rest

Kommen wir nun zu einen früheren Problem: Warum nehmen wir uns einen Platz für die Rettungskatze frei? Ganz einfach – um uns schnell 2 X-Säbel Airbellums zur Synchronisation zu hohlen, wobei uns die Tokens mächtig helfen können, da alle Spielmarken in diesen Deck als Synhromaterial zur Verfügung stehen. Somit sind Synchro-Beschwörung jeder Art zu empfelen, wobei die allbekannten Staples wie Sternstaubdrache nicht zu vergessen sind. Auch das Synchro-Monster Naturia Beast, das im Hidden Arsenal 2 released wird, kann ein Platz im Deck wert sein, da sein spezielle Beschwörungsart (Synchro von 1 Empfänger vom Attribut Erde und 1 Nicht-Empfänger vom Attribut Erde) in diesem Deck schnell zu umgehen sind (Rettungskatze -> 1 X-Säbel Airbellum und 1 Flinken Momonga -> Naturia Beast) und weil der Effekt eine Zauberkarte vom Gegner negieren kann, indem man die 2 obersten Deckkarten auf den Friedhof legt.

Natürlich helfen Staples auch beim erreichen des Zieles. Gold-Sarcophagus suchen uns zum Beispiel eine Dunkle Furchtroute oder andere wichtige Karten. Dimensionsgefängnisse und Bodenlose Fallgruben schaffen nervige Monster aus dem Spiel, wobei auch mit Schrumpfen auch gut versorgt ist. Straße zum Sternenlicht schützt unsere kleinen Monster vor gefährlichen Massenvernichter wie Blitzeinschlag oder Spiegelkraft. Natürlich sind auch im diesen Deck die möglichen Staples sehr effektiv, nur will ich sie nicht imo wiederhohlen, da jeder selber seine Staples einsetzen kann. ;)

Mit den mehr oder weniger genannten Staples wären wir schon beim Endbuild angekommen:

Monster [20]
2x Dunkle Furchtroute

3x Flinker Momonga
3x Riesenkeim
3x Riesenratte
3x Phantom-Himmelssprenger
2x Grabwächters Spion
2x X-Säbel Airbellum
1x Rettungskatze
1x Löwenzahn-Löwe

Zauber [9]
2x Feuer des jüngsten Gerichts
2x Zuflucht der Unterweltler
2x Gold-Sargophag
1x Blitzeinschlag
1x MST
1x Schwerer Sturm

Falle [11]
2x Straße zum Sternenlicht
2x Metallisch reflektierender Schleim
2x Dimensionsgefängnis
2x Bodenlose Fallgrube
1x Spiegelkraft
1x Reißende Tribut
1x Feierliches Urteil

Fazit

Damit sind wir am Ende unseren kleinen Schaugang durch diesen Deck angelangt. Schauen wir uns nochmal einige wichtigen Aspekte und Ziele dieses Decks an:

• Beschwöre viele kleine Monster bzw. Tokens um den Finisher im Deck, Dunkle Furchtroute, zu beschwören.
• Alternativ finishen auch die Synchros, die im diesen Deck leicht beschwörbar sind.
• Schütze deine Monstersammlung mit Straße zum Sternenlicht und Feierliches Urteil.

Ich hoffe, das ich wieder euch mit meinen Deck verzaubern konnte. ;)
Auf ein angenehmes Duell,

~Sho

Angst vor der Dunkelheit? – Das Dark Creator-Removal

Veröffentlicht in Decks mit den Tags , , , , , , , , , , , , , , am 4. Juli 2010 von Shojhi

Hallo Leser~

Um meinen Versprechen vom letzten Mal auch zu halten, stelle ich  euch heute eines meiner Lieblingsdecks vor: Das Dark Creator-Removal.

Die Grundstrategie

Wie der Name dieses Decks schon verrät, ist die Hauptkarte der finstere Schöpfer, der damals im Booster Phantom Darkness und in Raging Battle als Reprint gedruckt worden war. Sein Effekt besagt, das er nur Spezialbeschworen werden kann, wenn 5 Finsternis-Monster auf deinen Friedhof liegen, und man keine Monster kontrolliert. Was zunächst schwierig klingt, ist es mit den richtigen Karten im Deck in wenigen Runden getan.

Schnell, schnell schneller – Dark Milling

Millen ist in den heutigen Decks sehr beliebt (Vorallem Lightsworns profitieren von der enormen Geschwindigkeit) und um Futter für den Schöpfer zu schaffen, müssen wir auch zur Trickkiste greifen. Altbekannte Monster, die das Deck reduzieren können, wären Armageddonritter, Finsterer Grepher oder auch Ryko, Lichtverpflichteter Jäger, der bis jetzt leider nicht in meinen Deck gepasst hat. Sogar der limitierte Zauber Törichtes Begräbnis hilft hier und da mal aus. Was viele nicht erwarten: Auch die nutzlos scheinende Fallenkarte Nest der Nadelwürmer ist hier ein Platz im Deck wert.

Mille schnell die richtigen Karten in den Friedhof

Womit wir jetzt beim folgenden Grundriss anfangen:

Monster [7]
2x Der finstere Schöpfer

3x Armageddon-Ritter
2x Finsterer Grepher

Zauber [1]
1x Törichtes Begräbnis

Falle [2]
2x Nest der Nadelwürmer

Aus dem Friedhof Vorteil ziehen

Doch was macht ein stinknormales Dark Creator-Deck zu einen Dark Creator-Removal-Deck? Ganz einfach: Todeswachen, Gesicht des Todes und ihre Freunde. ;)

Natürlich kann das Deck nicht nur mit Armageddonritter und Finsterer Grepher leben, es braucht auch Monster, die ihre Effekte im Friedhof aktivieren. Dabei ist die Todeswache, D•HERO Malicious und einen Seuchenverbreitenen Zombie sind hier ganz besonders erwünscht.

Als weiterer Finisher neben den finsteren Schöper dient der Finsterlord Zerato, der mit seinen eingebauten Raigeki gute Dienste leistet und immer wieder vom Schöpfer auf Wunsch wieder spezialbeschworen werden kann. Als Opfermaterial oder Kosten für allerlei Effekte dient der vielseitige Riesenkeim.

Doch warum sollte es ein Removal darstellen? Weil wir danach streben, einen geheimen Finisher aufzubauen, der von entfernten Finsternis-Monster profitiert. Die Rede ist vom Schrecken des jüngstem Gericht, der 300 ATK x der Anzahl aus den Spiel entfernten Finsternis-Monster beider Spieler bekommt. Moment mal, beide Spieler? Genau, sogar der Gegner kann den Plan unterstützen, indem er seine Monster aus den Spiel entfernt u.Ä. Auch das früher erwähnten Gesicht des Todes kann durch den meisten Effekten (hauptsächlich wieder durch den Finstere Schöpfer) aus den Spiel entfernt werden kann, und so seinen Effekt aktivieren kann.

Besiege den Gegner mit deinen Bossmonstern

Doch was passiert im Falle des Falls, wenn die Schlüsselkarten auf den Friedhof oder aus den Spiel kommen?

Diese Antwort ist wieder simpel zu lösen: Die allseits beliebten Monster-Reinkarnation befördert unsere Schlüsselkarten wieder auf den Hand, Topf der Trägheit als Großer Bruder, der auch ganz wichtig in diesen Deck ist, da viele Monster auf den Friedhof kommen, wobei eine Flucht aus der finsteren Dimension unsere Monster, die aus dem Spiel entfernt wurden, zur Offensive oder Defensive benutzt werden kann. Unterstützt werden sie durch einen Begräbnis aus einer anderen Dimension, die verbrauchte Necrofaces, Todeswachen o.Ä. recyclen kann und durch der Rückkehr aus der anderen Dimension wird das ganze Deck noch um eine Ecke OTK-fähiger. Dabei wird auch Spezielles Augenmerk auf den Seuchenverbreitenen Zombie gelegt, der damit zum Allzweck-Empfänger mutiert.

Im Extra-Deck finden wir allzweckliche Synchros wie Sternstaubdrache, Rotdrachen-Erzunterweltler, Goyowächter und der Promo-Karte Dark End Dragon.

Bei der Menge an Informationen haben wir die Deckliste ganz vergessen zu komplettieren, das wird jetzt nachgeholt. ;)

Monster [19]
2x Der finstere Schöpfer
2x Finsterlord Zerato
2x D•HERO Macilous

3x Armageddon-Ritter
3x Riesenkeim
2x Finsterer Grepher
2x Schrecken des jüngsten Gerichts
1x Todeswache
1x Gesicht des Todes
1x Seuchenverbreitender Zombie

Zauber [5]
2x Monster-Reinkarnation
1x Topf der Trägheit
1x Törichtes Begräbnis
1x Begräbnis aus einer anderen Dimension

Falle [6]
3x Flucht aus der finsteren Dimension
2x Nest der Nadelwürmer
1x Rückkehr aus der anderen Dimension

Der letzte Schliff

Auch wenn es jetzt so voll ausieht, es fehlen uns noch ein paar Karten. Und wäre es nicht schön es mit einigen Staples zu füllen?

Dabei sticht uns noch ins Auge, das das Deck um Finsternis-Monster aufgebaut ist. Was wäre mehr perfekter als ein Bewaffneten finsteren Drachen? Mit den Grepher schon im 1. Spielzug beschwörbar, ist er sehr flexibel und hilft sogar unser Ziel anzustreben. Einfach nur perfekt!

noch etwas Speed ins Deck. Blitzeinschlag gg. Monster. Apropro Finsternis: Allure ist ein Muss! Denn er entfernt und bringt zugleich horden, MST/Spiegelkraft knöpfen sich lästige Zauber/Fallen vor.

Zum weiterem Schutz stehen die Bodenlose Fallgruben, die Dimensionsgefängnisse (Wobei beide auch helfen, Finsternis-Monster zu entfernen ;) ) und die altbekannten Freunde Spiegelkraft und Reißende Tribut.

Womit wir jetzt bei insgesamt 41 Karten im Main und 15 im Extra Deck haben. Den Side Deck überlasse ich euch, es dient ja zur Verhinderung des gegnerischen Decks.

Monster [20]
2x Der finstere Schöpfer
2x Finsterlord Zerato
2x D•HERO Macilous
1x Finsterer bewaffneter Drache

3x Armageddon-Ritter
3x Riesenkeim
2x Finsterer Grepher
2x Schrecken des jüngsten Gerichts
1x Todeswache
1x Gesicht des Todes
1x Seuchenverbreitender Zombie

Zauber [9]
2x Monster-Reinkarnation
1x Topf der Trägheit
1x Törichtes Begräbnis
1x Begräbnis aus einer anderen Dimension
1x Blitzeinschlag
1x Mystischer Raum-Taifun
1x Schwerer Sturm
1x Verlockung der Finsternis

Falle [12]
3x Flucht aus der finsteren Dimension
2x Nest der Nadelwürmer
2x Dimensionsgefängnis
2x Bodenlose Fallgrube
1x Spiegelkraft
1x Reißende Tribut
1x Rückkehr aus der anderen Dimension

Fazit

Alles in Einem ist das Deck eine perfekte Mischung aus der Profitation, das die Monster durch gezieltes Selbstmill auf den Friedhof gelangen und durch den Effekten vom Finsteren Schöpfer oder den Finsteren bewaffneten Drachen aus dem Spiel gelangen und Nährfutter für den Schrecken des jüngsten Gerichts werden.

(Neben den Rates für das Deck würde mir es auch gefallen, wenn ihr auch den Artikel allgemein bewertet, ich bin immer noch am üben. ;) )

Auf ein gutes Duell,
~Sho

Neuer Zuwachs!

Veröffentlicht in Allgemein am 3. Juli 2010 von Shojhi

Hallo Leser~ :)

Ich bin der neue Autor hier, und würde mich gerne für euch näher beschreiben.

Normalerweise bin ich kein YGO-Spieler (ich spiele meistens online), aber ich mache für mich bzw. für Brüder und Freunde Decklisten, die bis jetzt eig. ganz stabil und erfolgreich waren. Seit einigen Monaten spiele ich auch im realen Leben das TCG, womit ich mich auch für neuere Decks (Lightsworn, BW und co.) interessiere.

Hobbymäßig neben den TCG zeichne ich auch für mein Leben gern, bin ein leidenschaftlicher Musikhörer und bin immer auf Suche nach guten Games. ;)

Ich freu mich schon jetzt, für unsere Leser Artikel meiner entworfenen Decklisten anzufertigen, doch für erstmal war es erstmal von mir.

Auf ein nächstes Mal,
~ Sho

eTCG Grand Challenge – Hannover

Veröffentlicht in Allgemein am 26. Juni 2010 von GreenPlant

Für alle, die es noch nicht gesehen habe, möchte ich hier ein bisschen Werbung machen. ;)

Die eTCG Grand Challenge startet am 3. Juli 2010 in Hannover mit vielen Preisen und Junior Events.

Ein tolles Event zu welchem ich auch gerne gehen würde.

Leider gibt es in der Schweiz nichts vergleichbares :(

Möge die Elektrizität mit dir sein – Die Wattmonster

Veröffentlicht in Frisch aus Japan, bald bei uns, Neue Karten, neue Decks, Spielbar mit den Tags , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , am 19. Juni 2010 von GreenPlant

Lange war das Donnerthema eines der schwächsten unter den vielen YGO-Typen. Neben Thunderking Rai-Oh und den Batteriemännern gab es nur sehr schwache und überhaupt nicht gespielte Karten. Doch nun erlebt dieser Typ wieder einen Aufschwung. Die Rede ist von den Wattmonstern! Die Grundstrategie dieses Decktyps ist es, den Gegner aufzuhalten wo es nur geht und gleichzeitig noch direkt anzugreifen. Genau dieses Deck möchte ich euch heute vorstellen. Mit TSHD sind schon die ersten Watt Support Karten erschienen. Mit DREV und Starstrike Blast werden noch einige neue, spielstarke Karten dazukommen. Da aus Starstrike Blast aber erst wenig bestätigt ist und es wohl noch eine Weil gehen wird, bis dieses Boosterpack bei uns erscheinen wird, beschränke ich mich heute auf die Karten aus TSHD und DREV.

Der Wattanteil:

Wie bereits erwähnt, setzt dieses Deck auf viele Karten, die den Gegner behindern und aufhalten. So kann der Gegner zb. keine ZF oder Monstereffekte mehr aktivieren, wenn er Wattfuchs zerstört. Nebenbei liegt die zweite Hauptfähigkeit der Wattmonster auch darin, schnell Schaden verteilen zu können. Viele der Monster können direkt angreifen, so zb. die Super Rare Wattgiraffe. Zusätzlich spielen wir noch den in TSHD erscheinenden Wattlemuren. Er stallt und unterstützt auch sonst die Strategie, da wir viele kleine Monster haben, die eher schwach sind. Wattfuchs eignet sich als Empfänger zusammen mit Wattgiraffe gut für die Synchronisation zu Wattchimäre, während Lemur uns Zeit verschafft und der Giraffe dem Gegner schön Life Points klaut. Die Wattchimäre selbst hat sehr schwache ATK für ein Synchromonster und lockt einen Doublekill mit gegnerischen Sucher geradezu an. Dafür hat sie einen starken Effekt: Sie klaut dem Gegner eine Handkarte und legt sie ihm aufs Deck! Dh. er zieht im nächsten Zug sicher die eigene Handkarte nach und wird so extrem verlangsamt. Da können selbst Dark World monster nichts dagegen machen! Am besten ist es natürlich, wenn im Zug vorher ein Wattlemur vernichtet wurde, so gewährleistet man, dass die Chimäre auf dem Feld bleibt.

Wir spielen also 3 verschiedene Wattmonster je 3x, also 9 Wattmonster. Dazu kommt noch Wattchimäre 3x:

3x Wattgiraffe

3x Wattfuchs

3x Wattlemur

Extra Deck:

3x Wattchimäre

Verstärkungen und Schutz!

Wie bereits erwähnt, haben alle Wattmonster die selbe Schwäche: Ihre niedrige Kampfkraft. Was bringt es einem, eine Wattchimäre rauszubringen, wenn sie im nächsten Zug von einem beliebigen Monster des Gegners einfach überrannt wird? Um dieses Problem zu umgehen, spielen wir zum einen 3x die Themeninterne Ausrüstungzauberkarte Wattwürfel, welche unsere Monster schnell mal permanent um 1000 ATK verstärkt und sie so Kampftauglich machen. Zum Anderen spielen wir Aufrichtig, welche unsere Wattmonster mit einem gehörigen Schub elektrizität versorgt!

Doch auch dass sie so schwach sind, bietet einige Vorteile. So können wir zum Beispiel ganz ungehindert von Friedensbote gebrauch machen während wir mit unseren kleinen Direktangreifern die Life Points des Gegners immer weiter verringern.

Diese Karten sorgen dafür, dass eure Wattmonster lange auf dem Feld bleiben.

Ich habe mich allerdings entschieden, den Friedensboten nur einmal zu spielen, da man genügend Schutzmöglichkeiten hat und ich das Deck eigentlich agressiv ausrichten wollte. Nun sieht die Deckliste also so aus:

Monster:

3x Wattgiraffe

3x Wattfuchs

3x Wattlemur

2x Aufrichtig

Zauber:

3x Wattwürfel

1x Friedensbote

Extra Deck:

3x Wattchimäre

Stabilität!

Nun haben wir also die Grundkombinationen und die Grundstrategie. Doch wie kommen wir zu diesen Karten? Da die Wattmonster alle eine geringe ATK haben, ist Shining Angel eine sehr gute Wahl. Er kann uns alle Monster die wir brauchen suchen, im Zweifelsfall auch mal ein Aufrichtig. Doch ich kam auf die Idee, noch eine andere Speedengine ins Deck einzufügen, die auch Agressiv spielt. Nämlich den Superflinken Megahamster und Ryko, welche schnell millen, dem Deck stabilität geben und auch Karten vom Gegner zerstören. Zusätzlich ist Ryko noch ein Lichtmonster, wovon Honest wieder profitiert. Da wir durch Ryko schnell Wattmonster im Friedhof haben, können wir zum einen den Würfel viel besser nutzen und zum anderen bietet sich auch diese Karte an: Batterien-Recycling! Mit ihr machen wir +1 und holen uns alle Wattmonster, die wir gerade brauchen vom Friedhof.

Hamster holt Ryko -> Ryko zerstört und millt -> Batterien-Recycling holt 2 Wattmonster auf deine Hand zurück

Nun haben wir also folgende bisherige Deckliste:

Monster:

3x Wattgiraffe

3x Wattfuchs

3x Wattlemur

3x Ryko, Lichtverpflichteter Jäger

2x Aufrichtig

2x Glänzender Elf

2x Superflinker Megahamster

Zauber:

3x Wattwürfel

2x Batterien Recycling

1x Friedensbote

Extra Deck:

3x Wattchimäre

Thunderclap-Stun!

Was wäre ein Donner-Deck ohne den berühmt berüchtigten Thunderking Rai-Oh? Richtig, so gut wie garnichts. Er hebt den schwachen Angriffsschnitt des Decks, hält den Gegner durch seinen Effekt auf und verhindert Spezialbeschwörungen. Dank seinem Attribut kann er durch den Wattwürfel gar zu einem Synchrokiller mit 2900 ATK mutieren! Neben den diversen Wattmonstern, die den Gegner aufhalten, spielen wir noch zusätzlich 3x Buch des Mondes (welches 1. Die Wattmonster schützt, 2. Einem Ryko wiederverwenden lässt und 3. Gegnerische Monster verdeckt) und 2x Königliche Unterdrückung die zusammen mit Rai-Oh alle Spezialbeschwörungen zunichte macht. Durch Lockendes Licht können wir uns Rai-Oh, Ryko oder den ganzen Wattzoo wiederholen.

Halte den Gegner auf wo es nur geht!

Jetzt ist das Deck schon fast fertig, hier der Zwischenstand:

Monster:

3x Wattgiraffe

3x Wattfuchs

3x Wattlemur

3x Ryko, Lichtverpflichteter Jäger

3x Thunderking Rai-Oh

2x Aufrichtig

2x Glänzender Elf

2x Superflinker Megahamster

Zauber:

3x Wattwürfel

3x Buch des Mondes

2x Batterien Recycling

1x Friedensbote

Fallen:

2x Königliche Unterdrückung

1x Lockendes Licht

Extra Deck:

3x Wattchimäre

Der letzte Schliff:

Nun, da die Grundstrategie und alle Karten die dazugehören im Deck sind, bleiben noch einige Slots frei für Staples, techs usw. Neben Schwerer Sturm, Gehirnkontrolle, Riesen-Trunade und 2x Bodenlose Fallgrube ist die besonderste Karte wohl Makiu, der magische Nebel. Mit dieser Karte können wir alles vom Gegner einfach weghauen und dann direkt auch mit Monster wie Rai-Oh angreifen. Zum Schluss kommt noch Starlight Road ins Deck, welche uns vor Mass-Removal schützt.

Nun ist das Deck fertig. Hier die Deckliste:

Monster: (21 Karte)

3x Wattgiraffe

3x Wattfuchs

3x Wattlemur

3x Ryko, Lichtverpflichteter Jäger

3x Thunderking Rai-Oh

2x Aufrichtig

2x Glänzender Elf

2x Superflinker Megahamster

Zauber: (13 Karten)

3x Wattwürfel

3x Buch des Mondes

2x Batterien Recycling

1x Friedensbote

1x Gehirnkontrolle

1x Schwerer Sturm

1x Riesen-Trunade

1x Makiu, der magische Nebel

Fallen: (6 Karten)

2x Königliche Unterdrückung

2x Bodenlose Fallgrube

1x Strasse zum Sternenlicht

1x Lockendes Licht

Extra Deck:

3x Wattchimäre

1x Sternenstaubdrache

Im Extradeck sind nur die für die Strategie wirklich benötigten Karten, die anderen müsst ihr, wie immer, schon selbst hinzufügen;)

Fazit:

Wieder ein eher billigeres Deck (die Rai-Ohs erscheinen als Gold Rares als Reprints) welches grossen Spass macht, zu spielen. Besonders das Gesicht des Gegners, wenn man einfach alles aufhält oder ihn daran erinnert, dass er nicht angreifen kann wegen dem Lemuren^^. Ob es an Turnieren wirklich was reissen kann, muss ausprobiert werden. ;) Allerdings bekommen die Wattmonster ja noch in Starstrike Blast verstärkungen die das Deck um einiges Spielbarer machen (Sucher usw.). Dann werde ich natürlich diesen Artikel weiterbearbeiten damit er auf dem neusten Stand ist. Ich hoffe es hat euch gefallen.

Zum Schluss noch die obligatorische Umfrage:

PS: wie gefällt euch das neue „Design“? Sollte ich die Scans wieder gross anzeigen lassen wie bei den ersten Artikeln oder sollte ich es so wie hier machen? Und was meint ihr zum Header? Der wird ab jetzt bei jedem neuen Deck geändert damit er zum Thema passt.

Eure Meinung ist gefragt!

Veröffentlicht in Allgemein mit den Tags , , , , , , , , , , , , , , , am 7. Juni 2010 von GreenPlant

Erstmal möchte ich ein Danke an alle neuen Leser aussprechen, die sich auch an den Umfragen beteiligen und sogar den ein oder anderen Comment abgeben. ;)

Da ich aber diesen Blog verbessern will um euch mehr bieten zu können, habe ich einige Umfragen erstellt. ;) Mitmachen ist sehr gerne gesehen^^

Umfrage 2: Artikel

Umfrage 2: Design

Ich hoffe, ich bekomme einiges Feedback. ;)

Umfrage 3: Themenwahl

Vielleicht haben die bisherigen Themen (welche doch wenige sind), nicht alle von euch angesprochen. Deshalb habe ich eine Auswahl aus drei verschiedenen Deckarten erstellt, über diese ich gerne mal schreiben würde. Falls ihr weitere Ideen habt – Schreibt einen Comment!

Ich hoffe, es nehmen viele an den Umfragen Teil und helfen mir, dieses Projekt zu verbessern.

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